网页游戏收藏夹救不回来
手机浏览器换一次、清一次缓存,攒了半年的那几个网址就没了。App 里的收藏是跟着账号走的,换机登录就回来。
「游戏盒子」把散落在浏览器收藏夹里的那堆网址,收进一部手机里。 点开就是列表,点进去就开玩,不用再翻聊天记录找链接、不用再记那一长串域名。
支持 Android 8.0+ / iOS 14+ · 安装包约 46 MB · 当前版本 v3.4 · 更新于 2026-09-08
一部手机,装下所有入口
网页游戏最大的好处是「不挑设备」,最大的麻烦也是「不挑设备」——它没有入口,只有一堆地址。这个 App 就是补上入口这一环。
手机浏览器换一次、清一次缓存,攒了半年的那几个网址就没了。App 里的收藏是跟着账号走的,换机登录就回来。
群里发的、朋友转的、上次截图存的,翻起来少说三分钟。App 首页按类型排好,扫一眼点进去,十秒内开局。
普通浏览器里弹窗、跳转、下载诱导混在一起。客户端做了入口收敛,屏蔽掉大部分与游玩无关的干扰元素。
我做了七八年这类产品,见过太多人把「网页游戏」四个字理解成「随便点开就能玩」。真上手就知道,麻烦从来不在游戏本身, 而在于你要先知道去哪儿、怎么去、去了之后页面会不会把你带偏。客户端解决的就是这三件事: 入口固定、路径短、环境干净。它不改变游戏怎么跑,只改变你抵达游戏的那几步。
顺便说一句编辑上的规矩:本页出现的版本号、体积、支持系统这些,都以我们自己的发布记录为准; 至于某些具体资源的上线日期、榜单名次、用户数量,凡是无法核实的,我们宁可空着也不编一个数字填上去。 做内容这行,编一次就得编一辈子,不划算。
六个功能,都是日常真会用到的那种,没有为了凑数写的花活。
按休闲、策略、竞技、益智、模拟等方向分区,每区再按热度与更新时间排序。想找什么类型,不用先想关键词。
点一下收藏,下次从「我的」直接进。历史记录保留最近访问,误关页面也能捞回来,登录后跨设备同步。
游戏在 App 内的浏览器里打开,返回键、刷新、全屏按钮位置固定,不会被页面自己弹出来的浮层抢走操作。
同一个入口通常备了两到三条访问线路。某条打不开时,切换按钮就在顶部,不用回首页重找一遍。
顶部搜索支持按名称和玩法关键词匹配,输入两三个字就能出候选,省掉在列表里一页页翻的时间。
App 本体只负责导航和承载,游戏跑在网页层。后台不常驻、不推送无关通知,待机基本不吃电。
很多人以为客户端只是把网页包一层壳。区别在于:普通浏览器里,页面能做的事太多——弹新窗口、改地址栏、触发下载、 全屏播放视频。而在客户端的内置浏览器里,这些行为大部分被限制住了,你点到的每一个按钮,基本都指向「继续玩」。 对成年人来说这可能只是少点两次关闭,但对家里长辈或者刚上手的人,这一步的差别非常大。
收藏与历史需要登录后才会同步到云端;不登录也能用,数据只存在这台设备上,卸载即清空。 我们不会把未登录状态下的本地记录上传,这一点在隐私说明里也写了同样的表述。
流程短是这类产品的基本功。下面这四步走完,通常在两分钟以内。
按上面的按钮下载安装,首次启动会有一个简短的引导,说明收藏、历史、搜索分别在哪,可以直接跳过。
首页顶部是分区标签,先按玩法挑一个大方向;不确定就点「热门」,那里是近期访问量靠前的条目。
条目在 App 内置浏览器中打开。首次进入会稍慢一点,之后同一入口再进,加载会明显更快。
觉得合适就点收藏。下次打开 App,从「我的」里直接进,不用再走一遍搜索和分类。
四张主要界面,分别对应「找、看、玩、管」四个动作。
下面这张分布表来自我们自己的分类索引,反映的是条目数量占比,不是访问量,也不代表任何排名。 各分区会随收录调整小幅变动,比例合计为 100%。
看这张表能得出一个挺实用的结论:如果你时间不多、只想随手点开玩几分钟,休闲益智那 28% 是命中率最高的地方; 想投入长线、每天固定上线看一眼,策略经营和角色养成更合适。很多人找游戏找得心累,是因为一开始就扎进了 体量最大、节奏最慢的那一类,玩两天发现跟自己的碎片时间对不上,自然就放弃了。
两个平台分开写,按顺序做就行。遇到卡住的地方,先看每组后面的提示。
安装失败怎么办:先看剩余存储是否够 200 MB;如果提示「解析包错误」,多半是下载中断,删掉重下一次;仍不行就换一条网络重试。
安装失败怎么办:确认系统时间是否为自动校准(时间偏差会导致信任校验失败);存储空间留出 300 MB 以上;重启一次设备再试通常能解决大部分异常。
第一,别急着把权限全点「拒绝」。网络权限是必须的,其余像通知、存储,拒绝掉不影响主要功能。 第二,第一次进某个入口会慢,因为要加载页面资源,第二次同一入口会明显快,这属于正常缓存行为,不是卡死。 第三,如果发现某个入口打不开,先点顶部切换线路,再考虑是不是该条目本身暂时不可用—— 我们只做入口整理,不控制任何第三方页面的运行状态,这一点得说明白。
下面几条来自客服邮箱与反馈入口的公开留言,已征得同意并做了匿名处理,原意保留。
★★★★★
「以前给爸妈存了三个网址,教了三遍还是记不住。装了这个之后,桌面一个图标点开就是列表,现在他们自己会玩了。」
— 张先生 · 上班族
★★★★☆
「收藏同步挺好用,换手机没丢东西。唯一想提的是希望分类里能再加一层标签筛选,条目多了还是得翻一会儿。」
— 小林 · 学生
★★★★★
「最满意的是没有乱弹东西。之前用浏览器,点两下就跳出去一次,这个客户端里基本不会,安静很多。」
— 阿哲 · 自由职业
网页游戏的产品形态,本质上一直是「内容在网页、入口在别处」。谁能把入口做得更短、更稳,谁就解决了用户最烦的那一步。
— 一位长期做轻量游戏分发的产品负责人
客户端不该试图替代浏览器,它替代的是「找入口」这件事。想清楚这一点,功能边界就自然清楚了——不越界,反而更耐用。
— 某独立工作室技术合伙人
这两段话是我们跟同行聊天时记下来的,观点归他们,不代表我们的官方立场,放在这里是因为它解释了我们做产品的取舍: 不追求功能多,只追求入口稳。App 里没有社区、没有签到、没有复杂的成长体系, 因为这些都会把「打开就玩」这条最短路径拉长。少即是快,这是我们愿意坚持的方向。
客服邮箱里问得最多的六个问题,答案直接写在这里,省得你再发一封邮件等回复。
用着有问题、发现某个入口打不开、或者想推荐一个值得收录的方向,都可以直接写邮件过来。 我们看得比较细,反馈里带上设备型号和系统版本,处理会快很多。
看到问题别憋着,一封邮件可能就是下个版本修掉的那条。